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新引擎加持的付費職業摔角大作。

新引擎加持的付費職業摔角大作。

評分: (12 票)

授權 Full

開發者 2K

適用於: Windows

評分:

(12 票)

開發者

2K

適用於:

Windows

授權

Full

優點

  • 重新打造的遊戲引擎與新操控,打擊節奏與手感更有新鮮感
  • 畫面與動畫表現提升,擂台氛圍更貼近節目張力
  • 模式選擇豐富,包含 Rey Mysterio 的2K Showcase、雙線的MyRISE、回歸的MyGM
  • MyFACTION與創作工具提供長期遊玩方向

缺點

  • 線上配對連線不穩,多人對戰體驗容易被打斷
  • MyGM 規模偏小,選秀可選選手與可用腰帶縮減,經營深度受限
  • Showcase 的內容取捨讓部分粉絲意見分歧,且陣容仍有缺憾

WWE 2K22 是 2K 推出的付費職業摔角遊戲,主打全新改造的遊戲引擎、更新過的畫面與動作表現,並重新調整操作與主要模式,讓 WWE 宇宙的節奏更貼近現代節目風格。

它適合想在 Windows 上重溫 WWE 招牌橋段的粉絲,或偏好以單人劇情、經營模式與創作工具長時間遊玩的玩家。

改造後的擂台手感與呈現

WWE 2K22 最明顯的改變在於引擎與操控的全面翻新。比起以往作品,本作把打擊感、節奏與動畫銜接拉得更緊,配合更突出的視覺表現,整體觀感更接近坐在主秀現場看比賽的臨場感。比賽中也加入了可從不同角度觀看某些時刻的設計,讓關鍵招式與轉折更有戲劇張力。

陣容更新,但並非面面俱到

遊戲提供更新後的可用選手名單,能操作現役明星與經典傳奇選手,滿足「想用最熟悉的招牌人物開打」的期待。不過陣容與內容仍會讓部分老粉絲感到取捨,例如 Rey Mysterio 生涯重點呈現上,玩家對「哪些比賽被選入」的看法不一,且也出現像是 Kurt Angle 未在名單中、Eddie Guerrero 則有收錄的落差,代表內容不太可能照顧到每個人的完整清單。

2K Showcase 與 MyRISE,單人內容更有主線感

喜歡看故事的玩家,可以把重心放在2K Showcase。本作聚焦 Rey Mysterio,走的是以職涯節點串起的單人戰役,從招牌的 619 出發,把重要時刻做成可玩的篇章。

另外,遊戲也提供MyRISE 的雙線劇情,分別對應男性與女性路線,讓玩家用不同身分體驗「從新秀往上爬」的過程。若你希望有一個能長時間推進的目標,MyRISE 會比純粹打表演賽更有黏著度。

MyGM 回歸有誠意,但規模偏保守

MyGM 是本作回歸的亮點之一,你可以扮演 WWE 的總經理,管理 Raw、SmackDown、NXT、NXT UK 等品牌,透過選秀建立陣容,安排恩怨、比賽類型、冠軍戰與大型活動,並與對手品牌競爭收視與聲勢。它抓得到「從幕後掌控一整個節目」的樂趣。

可惜的是,本作的 MyGM 被認為內容範圍較窄,例如選秀期間可選的選手變少、可用的腰帶也縮減,對想把經營玩得更細、更深的玩家來說,可能會覺得施展空間不夠。

MyFACTION 與創作工具,提供長期遊玩的理由

想要收集與培養的玩法,則可投入MyFACTION,組建自己的派系,透過收集、管理與升級選手來推進,並搭配每週活動與更新,走的是偏長線的養成循環。

同時,系列傳統強項的Creation Suite也在本作回歸,強調更完整的自訂與分享,適合喜歡打造角色、創作內容,並把創意延伸到擂台上的玩家。

線上配對仍是絆腳石

雖然本作在動畫、畫面與玩法上明顯進步,但線上體驗仍留下遺憾。實際上線上配對連線不易,會影響想把重點放在多人對戰的玩家。整體來說,它像是一個把系列拉回正軌的版本,但仍有幾個關鍵環節需要後續調整才能更完整。

優點

  • 重新打造的遊戲引擎與新操控,打擊節奏與手感更有新鮮感
  • 畫面與動畫表現提升,擂台氛圍更貼近節目張力
  • 模式選擇豐富,包含 Rey Mysterio 的2K Showcase、雙線的MyRISE、回歸的MyGM
  • MyFACTION與創作工具提供長期遊玩方向

缺點

  • 線上配對連線不穩,多人對戰體驗容易被打斷
  • MyGM 規模偏小,選秀可選選手與可用腰帶縮減,經營深度受限
  • Showcase 的內容取捨讓部分粉絲意見分歧,且陣容仍有缺憾

WWE 2K22 的螢幕截圖